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Règlements de la Senior Soccer League (SSL) Soccer à 7x7 |
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Structure de la ligue
1. La ligue est sanctionnée par l’ASSL qui en assume la responsabilité.
2. Toute personne reliée à une équipe de la ligue trouvée coupable de délit par le commissaire est passible d’une sanction pouvant aller jusqu’à l’expulsion.
3. L’expulsion d’une équipe de la ligue relève du comité de discipline de l’ASSL.
4. Le comité de discipline est composé du commissaire, du VP senior et d’au moins un membre du Conseil d’Administration de l‘ASSL.
5. L’ASSL est responsable de la nomination et/ou l’embauche de capitaines pour les équipes de la SSL.
6. L’ASSL est responsable de l’inscription des joueurs ainsi que de leur affiliation auprès de l’Association régionale de soccer de la Rive-Sud (ARSRS) ou tout autre regroupement.
7. Le capitaine est responsable de former son équipe par des contacts directs avec des joueurs de sa connaissance et en tenant compte des inscriptions reçues individuellement par l’ASSL.
8. Un joueur évoluant dans la SSL ne peut pas être un joueur régulier d’une équipe compétitive de l’ASSL ou d’un autre club. En revanche il peut être remplaçant d’une équipe compétitive.
9. Un joueur n’est éligible à jouer que s’il est dûment inscrit à l’ASSL.
10. Les joueurs invités à remplacer doivent payer la dime (10$/par match l’été, 15$ l’hiver) afin de disputer la partie et ils doivent être approuvés par le commissaire avant de disputer le match.
11. Tout achat et tout engagement financier doivent être autorisés par l’ASSL ou par un membre dûment autorisé. Aucun remboursement d’achat et aucun engagement financier ne seront remboursés sans autorisation préalable.
Administration de la ligue
12. Les paiements due aux saisons doivent être payé avant le début de la première rencontre afin que le joueur soient éligible à disputer une rencontre.
13. Pour toute infraction au règlement d’enregistrement incluant la libération, le transfert, les frais de saison et l’obtention du passeport des joueurs, l’équipe fautive pourrait être déclarée forfait et pourrait être passible des sanctions prévues.
14. Le nombre d’équipes est fixé par la ligue selon le nombre des joueurs inscrits.
15. La formation des équipes peut être effectuée d’une manière privée par un capitaine et en incorporant les joueurs individuellement inscrits
16. Le commissaire peut appeler un éventuel repêchage pour s’assurer que tous les joueurs inscrits ont été affectés à une équipe.
Championnat
17. Le classement se fera par l'addition des points:
a) match gagné : 3 points / en tirs de barrage : 2 points
b) match perdu : 0 point / en tirs de barrage : 1 point
c) match forfait : -1 point
18. Après15 minutes de retard, une équipe est déclarée forfait.
19. Le match nul n’existe pas; des tirs de barrage seront effectués pour départager les équipes en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire.
20. Un match perdu par forfait le sera par le compte de 3 à 0.
21. Une équipe qui perdra par défaut verra ses buts marqués au cours du match annulés. L'équipe déclarée gagnante bénéficie du plus grand nombre de buts entre les trois (3) buts automatiques et les buts qu'elle a marqués.
22. En cas d'égalité des points, le classement des équipes est établi de la façon suivante :
a) En tenant compte du nombre de points obtenus lors des matchs entre les équipes ex æquo,
b) En tenant compte de la différence entre les buts marqués et les buts concédés dans les matchs joués entre les équipes ex æquo,
c) En favorisant l’équipe avec le plus de victoires,
d) En tenant compte de la différence entre les buts marqués et les buts concédés par chacun d’elle,
e) En favorisant l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts au total,
f) En faisant jouer un match barrage entre les deux équipes ex æquo, match qui doit déterminer un gagnant. Prolongation (but en or) et tirs du point de réparation si nécessaire. La détermination du jour, de l'heure et du terrain où sera joué ce match se fera après accord entre les équipes concernées.
Finales
23. Des finales se disputeront lors de la dernière semaine des activités de la ligue. L’arbre des affrontements sera déterminé selon le classement de la saison régulière : 1 vs 2, 3vs4, 5vs 6, etc.
24. Le vainqueur du match 1vs2 sera déclaré champion de la coupe SSL.
Le ballon
25. Un ballon de taille no 5 sera utilisé. Les ballons seront fournis par l’ASSL.
Nombre de joueurs
26. Un joueur évoluant dans la SSL ne peut pas être un joueur régulier d’une équipe compétitive de l’ASSL ou d’un autre club. En revanche il peut être remplaçant d’une équipe compétitive.
27. Le capitaine est responsable de former son équipe par des contacts directs avec des joueurs de sa connaissance et en tenant compte des inscriptions reçues individuellement par l’ASSL.
28. La partie sera jouée par deux équipes comprenant chacune au maximum 7 joueurs sur le terrain, dont l’un sera le gardien de buts. Un minimum de 5 joueurs par équipe doivent être présent afin de débuter la partie.
29. Le nombre de joueurs habillés et aptes à jouer physiquement est fixé à : 15
30. Les équipes doivent compter au moins 11 joueurs (soccer à 7) pour évoluer dans la SSL et un maximum de 15 joueurs par équipe.
31. Une équipe présentant moins de 5 joueurs est déclarée forfait.
32. Le capitaine et les joueurs devront rester assis sur le banc.
Remplaçants
33. Un joueur ne pouvant pas se présenter à une partie peut se faire remplacer par un jour non inscrit à l’ASSL en autant que :
a) le joueur remplaçant soit inscrit à l’ASSL;
b) le joueur remplaçant ait payé la dime au commissaire;
c) le joueur remplaçant se soit fait émettre un passeport temporaire par le commissaire qu’il remettra à l’arbitre avant le début du match.
34. Le capitaine du joueur remplaçant doit s’assurer que le joueur remplaçant a l’équipement adéquat et qu’il est conforme au règlement stipulant que les joueurs compétitifs sont exclus.
Équipement des joueurs
35. L’équipement obligatoire d’un joueur comprend
a) un maillot numéroté, des culottes courtes et des bas fournis par l’ASSL;
b) des protège-tibias rigides (entièrement couverts par les bas) et des chaussures de soccer fournis par le joueur.
36. L’équipement et/ou la tenue d’un joueur ne doit, en aucun cas, présenter un danger quelconque pour lui-même et/ou pour les autres.
Durée de la partie
37. La partie sera de deux périodes égales : 2 X 35 minutes l’été; 2X30 l’hiver.
38. La pause entre les deux mi-temps est de 5 minutes
Le coup d’envoi
39. Le choix des camps et du coup d’envoi sera tiré au sort. L’équipe, favorisée par le sort, aura le privilège de choisir son camp, l’autre équipe aura le coup d’envoi.
Ballon en jeu ou hors-jeu
40. Identique aux Lois du Jeu de la FIFA.
Hors-jeu
41. La Loi du hors-jeu ne s’applique pas au soccer à 7.
Changements
42. Les changements peuvent se faire en tout temps, pourvu que le nombre de joueur sur le terrain ne dépassent pas le nombre de 7 (incluant le gardien).
Fautes et comportement antisportif
43. Tel que décrit dans les Lois du Jeu de la FIFA.
44. De plus, il n’est pas permis pour un joueur de jouer un ballon lorsqu’il est étendu au sol : aucune prise de ballon par geste glissé ne sera acceptée par les arbitres et sera sanctionné d’un coup franc direct.
Coup franc
45. Le coup franc :
a) est une façon de reprendre le jeu après une infraction ou un arrêt de jeu,
b) est une sanction de la faute : le ballon est donné à l’équipe adverse qui le joue librement.
46. Pour le coup franc, le ballon doit être placé à l’arrêt, les adversaires ne pouvant s’en approcher à moins de 6 m mais les coéquipiers peuvent se placer où bon leur semble.
47. Le ballon peut être botté dans n’importe quelle direction, mais le joueur ne pourra le jouer une 2ème fois de suite.
48. Le ballon sera considéré en jeu lorsqu’il est botté et a bougé.
49. Si le ballon pénètre directement dans le but de l’équipe adverse, le but est accordé.
50. Lorsqu’un coup franc est accordé à l’équipe défendante dans sa propre surface de réparation, le ballon devra être botté directement dans le jeu et au-delà de la surface, sinon le coup franc sera recommencé.
51. Le joueur qui commet une des dix fautes majeures des règlements de la FIFA, dans sa propre surface de réparation, sera pénalisé d’un coup de pied de réparation.
52. Toutes fautes commises dans la surface de réparation, sont sanctionnées d’un coup franc direct à l’intérieur de la surface de réparation (penalty).
Coup de pied de réparation ou penalty
53. Un coup de pied de réparation sera botté depuis le point de réparation situé à 7 m du centre de la ligne de but.
Suspensions
54. Le nombre de matchs de suspension versus le nombre de cartons jaunes et rouges accumulés va comme suis.
a) 3 jaunes = 1 match
b) 6 jaunes = 2 matchs
c) 7 jaunes = 2 matches
d) Comité de discipline à partir du 8ème jaune
e) 1 rouge = 1 match
f) 2 rouges = 2 matchs
g) Comité de discipline à partir du 3ème rouge
L’arbitre
55. L'arbitre doit porter un équipement adéquat et, en évidence sur son uniforme, un écusson attestant son niveau de qualification.
56. Un arbitre est désigné pour diriger chaque match. Son autorité et l'exercice des pouvoirs qui lui sont conférés par les Lois du Jeu commencent dès qu'il pénètre sur le terrain de jeu.
57. L’arbitre doit vérifier la feuille de match; il doit s'assurer de l'identité des joueurs avant le début du match et ne pas laisser jouer ceux qui ne peuvent pas présenter un passeport dûment enregistré pour la saison en cours.
58. Il veille à l'application des Lois du Jeu.
59. Il prend note de ce qui ce passe, remplit les fonctions de chronométreur et veille à ce que le match ait la durée réglementaire ou convenue, en y ajoutant toute perte de temps due à un accident ou à toute autre cause.
60. Il aura le pouvoir discrétionnaire d'arrêter le match pour toute infraction aux Lois du Jeu; de suspendre ou d'interrompre définitivement le match chaque fois qu'il l'estime nécessaire en raison des circonstances, dont l'intervention des spectateurs ou d'autres motifs.
61. Il a le pouvoir d'adresser un avertissement à tout joueur ayant une mauvaise tenue ou une attitude incorrecte et même l'exclure s'il persiste. De plus, l'arbitre doit noter sur la feuille de match, la raison de l'avertissement ou de l'expulsion.
62. Il a le pouvoir d'exclure définitivement du terrain et de ses abords tout joueur ou entraîneur qui, à son avis, est coupable de comportement irresponsable, de brutalité ou tient des propos injurieux, grossiers ou observe un comportement antisportif.
63. Il arrête le match s'il estime qu'un joueur est sérieusement blessé, le fait transporter hors du terrain aussitôt que possible, en autorisant immédiatement la reprise du jeu. Si un joueur est légèrement blessé, le match est arrêté lorsque le ballon aura cessé d'être en jeu. Un joueur capable de se rendre jusqu'à la ligne de touche, ne recevra pas de soins sur le terrain de jeu.
64. Les changements dans le feu de l’action sont autorisés, mais il ne peut y avoir plus de 7 joueurs par équipe sur le terrain.
65. Il doit faire en sorte que tout joueur ayant une plaie ouverte suite à une blessure, quitte le terrain de jeu pour se faire soigner.
66. Il peut toujours revenir sur sa décision pour autant que le jeu n'ait pas repris.
67. Lorsqu’il a décidé d’appliquer la clause de l’avantage et que l’avantage présumé ne se réalise pas à ce moment, il doit sanctionner la faute initiale.
68. Il doit s’assurer que les joueurs ne portent pas de bijoux ou accessoires (bling bling).
Les devoirs de l’arbitre
69. L’arbitre doit :
a) Se présenter sur le terrain au moins 30 minutes avant l'heure prévue du match.
b) Faire l'inspection du terrain et rapporter toute anomalie sur ce dernier ou en interdire l'accès, s'il juge que le terrain est devenu dangereux.
c) Vérifier l'équipement et le passeport des joueurs.
d) Demander à tout joueur d'ajuster son équipement, s'il comporte un élément de danger pour lui ou pour les autres joueurs.
e) Interdire la participation au match à tout joueur ou entraîneur qui ne peut présenter son passeport.
f) S'assurer que tous les joueurs sont inscrits sur la feuille de match, tout en interdisant l'accès au banc des joueurs à toute personne qui n'apparaît pas sur cette dernière.
70. À la fin du match, il fait rapport sur la feuille de match :
a) De tous les buts.
b) Des avertissements et expulsions (avec explications).
c) Du nom de tout joueur gravement blessé et de la nature de sa blessure.
d) Des anomalies du terrain, s'il y a lieu.
e) Il signe en n'oubliant pas d'inscrire son numéro d'enregistrement.
f) Il prend note de tous les événements survenus durant le match, ainsi que de l'heure du début et de la fin du match.
g) Il remet la feuille de match au commissaire.
Absence de l’arbitre
71. En l'absence de l'arbitre, les deux équipes en présence peuvent s'entendre sur la nomination d'une personne pour officier le match. La personne choisie doit avoir suffisamment de connaissances et de compétences pour officier ce match. Les entraîneurs devront indiquer le nom de cette personne et leur accord sur la feuille de match.
Les arbitres assistants
72. Il n'y a pas d'arbitres assistants au soccer à 7.
Passeports
73. L’ASSL est responsable de la nomination et/ou l’embauche de capitaines pour les équipes de la SSL.
74. L’ASSL est responsable de l’inscription des joueurs ainsi que de leur affiliation auprès de l’Association régionale de soccer de la Rive-Sud (ARSRS) ou tout autre regroupement.
75. Tout joueur évoluant dans la ligue de soccer S.S.L devra être muni d’un passeport de joueur délivré par l’ASSL. Ce passeport aura toutes les informations nécessaires (nom, âge, photo) afin que les arbitres puissent identifier le joueur avant le match.
76. Le passeport sera attribué au joueur lorsque que celui-ci sera inscrit sur le site internet de l’ASSL et aura payé les frais de la saison (160$/joueur) par chèque libellé à l’ASSL et contenant une référence à la ligue SSL.
77. Une fois les équipes montées aucun changement ne peut être effectué sans l’accord du commissaire et des capitaines en question lors du transfert.
78. À tout moment, la ligue se réserve le droit d’effectuer des transferts de joueurs afin d’équilibrer le talent des équipes.
Sanctions
79. Pour toute infraction au règlement, les sanctions suivantes seront imposées :
a) Tous les matchs où une équipe a aligné un joueur inéligible sont forfaits à l’adversaire.
b) Si une équipe a aligné un joueur qui a été enregistré sous de fausses représentations, le match est forfait à l’adversaire.
c) Toute équipe ayant utilisé un joueur sous une fausse identité ou par fraude à l’enregistrement passera devant le comité de discipline.
80. Le passeport de tout membre d’une équipe qui insulte, menace ou agresse un arbitre sera retenu et déposé au Comite de discipline qui décidera des sanctions à prendre.